image-blaster
使用 Claude 技能、World Labs 和 FAL,从单张图像创建 3D 环境、SFX 和网格。
不到 5 分钟即可将图像转换为完全网格化的 3D 环境,非常适合快速启动 3D 工作。全力以赴!
快速入门
打开终端,输入
git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster使用以下命令进入目录
cd image-blaster运行
claude(安装curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash)向 Claude 问好,并将您的World Labs和FAL API 密钥提供给他们。
将图片放入
input/目录并让克劳德执行此操作blast it and confirm each step with me。
描述
默认情况下,image-blaster将使用您输入的图像创建:
所有动态对象的3D 模型(
.glb, ).obj静态
.spz环境的高斯飞溅( ) ,环境循环音效和特定物体物理特效(
.mp3)
扩展
您可以将其嵌入到任何游戏引擎、DCC 软件或 Web 应用程序image-blaster的资源中。
Unity、Unreal 或 Godot 游戏引擎
Blender、3DS Max、Maya 或其他 DCC 软件
Three.js Web 应用或 Electron 应用
先进的
IMAGE-BLASTER 使用几代机型:
marble-1.1- World Labs Marble 模型创造了一个可探索的环境。nano-banana- 源图像清理、干净图像和对象参考图像的默认图像编辑首选项。gpt-image-2- 当编辑技能被要求选择备用图像编辑提供商时,提供备选方案。hunyuan-3d- Hunyuan 3D模型通过FAL创建3D物体模型。elevenlabs-sfx- ElevenLabs 音效模型可创建环境音效和特定物体音效。
3D模型创建支持以下混源参数:
--face-count <40000-1500000>:目标人脸数量。IMAGE-BLASTER 默认值为50000;混源 API 默认值为500000。--enable-pbr true|false:启用 PBR 材质生成。默认为true。--generate-type Normal|LowPoly|Geometry:Normal创建一个带纹理的模型,LowPoly应用多边形简化,并Geometry创建一个仅包含几何体的白色模型。默认值为Normal。--polygon-type triangle|quadrilateral:多边形类型LowPoly。默认为triangle。
示例
电子游戏关卡概念?
IMAGE-BLAST就是它。你小时候的卧室?
IMAGE-BLAST就是它。需要为机器人创造一个环境吗?
IMAGE-BLAST就是它。电影外景勘察员?
IMAGE-BLAST就是他。建筑效果图?
IMAGE-BLAST就是它。
发展
/app从文件中删除.claudeignore,以便 Claude 能够更改 React 查看器。
项目地址:https://github.com/neilsonnn/image-blaster
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观察者
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