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发布于 2026-10-05 / 0 阅读
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克劳德的形象化世界技能。

image-blaster

使用 Claude 技能、World Labs 和 FAL,从单张图像创建 3D 环境、SFX 和网格。

不到 5 分钟即可将图像转换为完全网格化的 3D 环境,非常适合快速启动 3D 工作。全力以赴!

快速入门

  1. 打开终端,输入git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster

  2. 使用以下命令进入目录cd image-blaster

  3. 运行claude(安装curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash)

  4. 向 Claude 问好,并将您的World Labs和FAL API 密钥提供给他们。

  5. 将图片放入input/目录并让克劳德执行此操作blast it and confirm each step with me。

描述

默认情况下,image-blaster将使用您输入的图像创建:

  1. 所有动态对象的3D 模型(.glb, ).obj

  2. 静态.spz环境的高斯飞溅( ) ,

  3. 环境循环音效和特定物体物理特效(.mp3)

扩展

您可以将其嵌入到任何游戏引擎、DCC 软件或 Web 应用程序image-blaster的资源中。

  1. Unity、Unreal 或 Godot 游戏引擎

  2. Blender、3DS Max、Maya 或其他 DCC 软件

  3. Three.js Web 应用或 Electron 应用

先进的

IMAGE-BLASTER 使用几代机型:

  • marble-1.1- World Labs Marble 模型创造了一个可探索的环境。

  • nano-banana- 源图像清理、干净图像和对象参考图像的默认图像编辑首选项。

  • gpt-image-2- 当编辑技能被要求选择备用图像编辑提供商时,提供备选方案。

  • hunyuan-3d- Hunyuan 3D模型通过FAL创建3D物体模型。

  • elevenlabs-sfx- ElevenLabs 音效模型可创建环境音效和特定物体音效。

3D模型创建支持以下混源参数:

  • --face-count <40000-1500000>:目标人脸数量。IMAGE-BLASTER 默认值为50000;混源 API 默认值为500000。

  • --enable-pbr true|false:启用 PBR 材质生成。默认为true。

  • --generate-type Normal|LowPoly|Geometry:Normal创建一个带纹理的模型,LowPoly应用多边形简化,并Geometry创建一个仅包含几何体的白色模型。默认值为Normal。

  • --polygon-type triangle|quadrilateral:多边形类型LowPoly。默认为triangle。

示例

  • 电子游戏关卡概念?IMAGE-BLAST就是它。

  • 你小时候的卧室?IMAGE-BLAST就是它。

  • 需要为机器人创造一个环境吗?IMAGE-BLAST就是它。

  • 电影外景勘察员?IMAGE-BLAST就是他。

  • 建筑效果图?IMAGE-BLAST就是它。

发展

  • /app从文件中删除.claudeignore,以便 Claude 能够更改 React 查看器。

项目地址:https://github.com/neilsonnn/image-blaster

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